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ゼルダ無双 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX 機種:WiiU,3DS,NS 作・編曲者:小池雅人、松村佑樹 開発元:コーエーテクモゲームス、オメガフォース、Team NINJA 発売元:コーエーテクモゲームス(日本)、任天堂(海外) 発売年:2014(ゼルダ無双),2016(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ),2018(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX) 概要 コーエーテクモゲームスの無双シリーズと任天堂のゼルダの伝説シリーズのコラボレーション作品。 音楽はコーエーテクモゲームスのスタッフが担当しており、シリーズのBGMを無双風にロックアレンジしたものもある。 2016年に新要素が追加された3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。新曲も追加された。 2018年にWii U版と3DS版の要素を全て集約したニンテンドースイッチ版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 原曲 補足 順位 The Legend of Zelda ゼルダの伝説メインテーマ 女神の詩・ハイラル平原・ファイのテーマのフレーズ入り 2014年374位 Main Theme 1st ゼルダの伝説メインテーマ ゼルダ姫のテーマのフレーズ入り 2014年459位 Hidden Skill Training TP トワイライトプリンセス:奥義習得 House 時のオカリナ:家の中 編成画面 Hyrule Field 1st ゼルダの伝説メインテーマ ハイラル平原 Solidus Cave オルディン火山 In the Greenwood フィローネの森 Eclipse of the Sun ラネール渓谷 2014年142位ゼルダ98位 Hammer of Stones デスマウンテン Sequence of Drops ハイリア湖 Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 黄昏の大地 2014年295位 Remnant of the Twilight 影の宮殿 Skyloft SS スカイウォードソード:スカイロフト・女神の詩 第9回238位第10回905位2014年57位ゼルダ73位 Heart of the End 封印の地 Silent Guardians 聖剣の神殿 Psychostorm 精神の神殿 Eclipse of the Moon 終章ラネール渓谷 2014年283位 Sandstream ゲルド砂漠 Eclipse of the World ガノン城 Boss Battle OT 時のオカリナ:ボス戦闘 Dinosaur Boss Battle OT 時のオカリナ:恐竜系ボス戦闘 Face a Crisis Guilty Feeling Mysterious Have a Talk Denouement Kumite SS スカイウォードソード:大群襲来 A Great Evil Under Siege Focal Line Kakariko Village TP トワイライトプリンセス:カカリコ村 Zelda's Lullaby OT 時のオカリナ:ゼルダの子守唄 Eclipse of the Moon GT シア戦 Eclipse of the World GT ガノンドロフ戦 Hard Linked スタッフロール Bazaar SS スカイウォードソード:ショップモール Fairy's Spring TP 神々のトライフォース:女神登場 8bit Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 アドベンチャーモード:黄昏マップDLC:トワイライトプリンセスパック追加曲 8bit Clock Town MM ムジュラの仮面:クロックタウン1日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 2nd MM ムジュラの仮面:クロックタウン2日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 3rd MM ムジュラの仮面:クロックタウン3日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 Title Dragon WW 風のタクト:タイトル・竜の島 魔獣島ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 2016年237位ゼルダ107位 Molgera WW 風のタクト:モルド・ゲイラ 風と大地の神殿ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回256位第11回863位2016年36位アレンジ165位ゼルダ74位 8bit Sea WW 風のタクト:大海原 アドベンチャーモード:大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 Linkle ゼルダの伝説メインテーマ リンクルのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回912位2016年135位ゼルダ60位 My Fairy 時のオカリナ:妖精ナビィ マイフェアリーのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 8bit The Cursed Sea WW 風のタクト:呪われた大海原 アドベンチャーモード:“裏”大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:“裏”風のタクトパック追加曲 8bit Tal Tal Heights LA 夢をみる島:タルタル山脈 アドベンチャーモード:コホリントマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢をみる島パック追加曲 8bit Train Travel ST 大地の汽笛:汽車フィールド その2 アドベンチャーモード:大冒険マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢幻の砂時計+大地の汽笛パック追加曲 8bit Lorule Theme BW 神々のトライフォース2:ロウラルメインテーマ アドベンチャーモード:ロウラルマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:神々のトライフォース2パック追加曲
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基本事項/使用機種(ROM)/計測方法/海外記録について/セーブ・リセットの定義/外部リンク バグ制限オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Glitchless(バグ無し)/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 バグ有オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有・リセット有 +5 BOSS Edition/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ無、リセット無/セーブ有、リセット有 Any% no IM/WW/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Any% no WW/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有/セーブ無/参考記録/セーブ有・リセット有/参考記録 Any%/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有 Child Dungeons/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有・リセット有/参考記録 聖剣早抜き/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 時のオカリナ裏 ダンジョンTA 基本事項 使用機種(ROM) NINTENDO64(version1.0~1.2) NINTENDO GAMECUBE/Wii(ゼルダの伝説 時のオカリナGC/ゼルダコレクション) Wii(Virtual Console) 非公式エミュレータ使用不可 計測方法 【準備】 予めデータファイル作成(名前登録) 【計測開始】 N64:本体の電源スイッチをONにした瞬間 or 本体のリセットボタンを押した瞬間 GC:コントローラーの振動機能の有無を選択した瞬間 VC:HOMEボタンを押し、リセット項目から「はい」を選択した瞬間 【計測終了】 ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間 ガノンを倒さない競技については各項目のルールを参照 海外記録について 文字表示速度や計測方法の相違等の影響で国内記録と誤差が生じるため、参考記録とします セーブ・リセットの定義 【セーブ】 スタート画面でB、またはゲームオーバー画面にてセーブをする行為を指す 【リセット】 実機のリセットボタンを押す行為を指す。ゲームオーバー画面でゲームを終了する動作は含めない。 外部リンク ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ ZeldaSpeedRunsLeaderBoards(海外の記録一覧) バグ制限オールダンジョン ルール 全精霊石・全メダル入手 結界全解除(ガノン城 内部) 技の許可・禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き) 折れたデクの棒使用 無敵時間利用 コンテニュー(GAME OVER) セーブ ×禁止 バグ技(許可事項除外) プレイ中のタイマーストップ リセット、ゲームオーバー画面でのゲーム終了 ショック技・チート 現在、バグ制限における新技術の賛否を問う時のオカリナ協議会の設置を行っています。 詳細はこちらまで→協議会Wiki 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 記録元 備考 ベル 3 43 41 2015/08/13 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画,ラップ えぬ 3 46 08 2014/08/10 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画,ラップ Cma 3 48 43 2015/04/18 Wii(VC) Twitch 記録動画 ばね 3 49 57 2015/04/20 Wii(VC) ニコニコ生放送 おこみ 3 52 28 2015/03/15 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画 seraki 3 52 46 2015/02/21 64 v1.1 Cavetube(直撮り) 記録動画 魔力後赤服なしホバブカット あかくろ。 3 53 49 2022/05/25 64 v1.1 Twitch,ニコ生 記録動画 ニコ生 桜んぼ 3 53 58 2014/11/17 64 v1.0 ニコニコ生放送 selene 3 54 21 2015/10/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 新ルート・パチ無し・赤服カット ラプター 3 54 24 2016/03/15 64 v1.0 ニコニコ生放送 ユークリ 3 54 29 2016/04/01 Wii(VC) ニコニコ生放送 アデル 3 55 09 2012/08/18 Wii(VC) Justin 記録動画 まっこ 3 55 40 2013/10/06 Wii(VC) twitch なしゅ 3 56 43 2013/09/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 IRO* 3 56 55 2020/01/20 Wii(VC) ニコニコ生放送 ハルケン 3 57 14 2014/04/14 Wii(VC) ニコニコ生放送 旧ルート ダイソー 3 57 28 2014/10/04 Wii(VC) ニコニコ生放送 くるり 3 57 30 2012/12/07 Wii(VC) Justin 記録動画 れもん 3 57 37 2013/03/28 Wii(VC) ニコニコ生放送 ゴロンの服カット さーし 3 57 39 2016/06/11 Wii(VC) ニコニコ生放送 はてなっち 3 57 47 2014/08/23 64 v1.0 twitch ゴロンの服あり、魔力フロル大人回収、記録動画 HST 3 57 59 2012/07/26 Wii(VC) Justin いづ 3 58 21 2011/07/28 64 v1.1 Justin 記録動画 しんり 3 59 01 2013/04/24 64 v1.1 Ustream 旧ルート かきくけこ 3 59 07 2016/03/10 64 v1.0 ニコニコ生放送 spe 3 59 11 2015/4/05 Wii(VC) ニコニコ生放送 dada 3 59 16 2011/04/20 64 v1.0 なん実V サワケン 4 02 47 2013/04/29 64 v1.1 Stickam すば 4 04 21 2012/05/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 久遠 4 04 36 2012/06/21 64 v1.0 ニコニコ生放送 蛇神 4 06 21 2013/07/31 Wii(VC) Ustream ジャクソン 4 07 12 2011/12/28 Wii(VC) Stickam 煌陽 4 08 21 2021/08/27 Wii(VC) ニコニコ生放送 たろたむ 4 09 11 2012/*/* 64 v1.1 Stickam 旧ルート shizukuri 4 09 50 2019/05/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 かんざし 4 14 23 2011/11/26 Wii(VC) Ustream とし 4 14 25 2012/08/22 Wii(VC) Stickam いぶ 4 14 50 2011/08/25 64 v1.0 Stickam shin 4 15 27 2011/07/14 Wii(VC) ニコニコ生放送 フエルト 4 15 58 2012/07/03 64 v1.1 USTREAM タボさん 4 16 20 2011/11/25 64 v1.x stickam もしお 4 16 27 2012/11/25 64 v1.0 stickam 鈴弓 4 19 09 2021/7/23 Wii(VC) ニコニコ生放送 れくさー 4 19 46 2010/09/09 Wii(VC) ---- しらす 4 19 53 2011/10/21 Wii(VC) Stickam あべにゅ 4 20 48 2013/08/22 64 v1.1 stickam しょーこう 4 21 23 2012/08/10 64 v1.0 ニコニコ生放送 リュウ 4 21 40 2011/11/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 ジュケン 4 21 51 2010/04/25 64 v1.0 個人サイト ふしおん 4 21 57 2011/10/07 64 v1.x ニコニコ生放送 マメックス 4 22 52 2011/04/07 GC Stickam でろでろ 4 25 27 2011/02/14 64 v1.x ニコニコ生放送 HiST 4 25 39 2015/09/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画 デクの根 4 28 23 2008/08/25 64 v1.0 個人サイト http //supportmaker.sakura.ne.jp/zelda/owr.html のんたるぴー 4 28 39 2011/03/31 64 v1.x ニコニコ生放送 Mirai 4 28 52 2013/09/22 64 v1.0 ニコニコ生放送 たつおっお 4 32 15 2011/05/29 GC(Wii) ニコニコ生放送 ZAX 4 32 20 2011/05/29 GC ニコニコ生放送 シャンク(七空白) 4 32 52 2007/01/03 64 v1.0 個人サイト SHO糖 4 33 43 2011/08/08 64 v1.x ニコニコ生放送 あいら 4 42 03 2010/12/31 GC(Wii) Ustream mar 4 44 57 2011/07/24 GC ニコニコ生放送 サボハニ 4 46 56 2011/01/05 64 v1.x Peercast ウェイ 4 48 15 200*/**/** ---- 個人サイト ナール 4 50 17 2018/04/14 Wii(VC) twitch 記録動画 SUN 4 53 09 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) せみ焼き 4 53 16 2012/02/23 GC ニコニコ生放送 リクノス 4 53 35 2011/05/29 Wii(VC ニコニコ生放送 わごむ 4 54 11 2013/01/07 Wii(VC) ニコニコ生放送 バジルさんど 4 54 54 2010/03/21 Wii(VC) ニコニコ生放送 ぽぽ 4 55 44 2011/01/03 64 v1.x ニコニコ生放送 ごっしー 4 59 11 2010/12/12 64 v1.x ニコニコ生放送 ぼびー 4 59 13 2011/09/24 64 v1.0 ニコニコ生放送 TuLuL 5 03 26 2011/08/28 GC ニコニコ生放送 かみいぬ 5 05 27 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) カゲキン 5 05 27 2010/02/21 ---- ニコニコ生放送 ナス 5 17 45 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) エポナの歌・嵐の歌・かかしの歌入手 れいりん 5 20 00 2009/11/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 のっち 5 24 58 2009/11/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 ぬこ 5 27 53 2010/03/21 64 v1.x ニコニコ生放送 まいける 5 38 36 2011/07/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 真剣 5 39 51 2011/06/04 GC ニコニコ生放送 SunSet(サンセット) 5 45 16 2012/02/04 64 v1.0 ニコニコ生放送
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ゼルダの伝説でエロパロ 【9】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1235377508/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/宮本茂、The Legend of Zelda 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 関連スレ ゼルダの伝説でエロパロ・したらば別館 過去スレ ゼルダの伝説 ゼルダの伝説でエロパロ 【2】 ゼルダの伝説でエロパロ 【3】 ゼルダの伝説でエロパロ 【4】 ゼルダの伝説でエロパロ 【5】 ゼルダの伝説でエロパロ 【6】 ゼルダの伝説でエロパロ 【7】 ゼルダの伝説でエロパロ 【8】
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 動き自体はルキナと比べると全体的に遅め。 いくつかの技にクリーンヒット判定があり、通常ヒットとクリーンヒットで%や吹っ飛び力が異なる。 ⇒クリーンヒットは基本的に技を一定の場所で当てる事だが、相手が何かしら行動していてカウンターヒットするとクリーンヒットになる事がある。 ゼルダの下Aはヒットすると相手を浮かせる。その後再度下Aか立ちAか投げ等の選択肢が出来る為、攻めの主軸になりやすい。 近距離でゼルダの技をガードすると大抵反撃が間に合う事が多い。 無敵時間のあるB、上Bによる回避狩りや差し込みが強い。 ゼルダの下スマは当たると斜め下に跳ぶ。復帰時やステージ端で当たるとバーストしたり復帰がわかりやすいルートになるので注意。 上Bには、消える瞬間と出現した瞬間に攻撃判定があり、地上で消える瞬間をヒットさせた際、約35%以上であれば上方向出現まで連続でヒットする、はず(要検証) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) 近接が得意ではない為、近くてもゼルダの立ちA判定先端付近に間合いを取ることが多い。 下A⇒下A⇒5AorダッシュAorダッシュ投げ。 空中NA急降下(誘導メテオ発生)⇒投げ。 ルキナのジャンプ攻撃やダッシュ投げ対策用に横スマ先端置き。 復帰阻止に横Bや下Bを置いて復帰ルートを狭めながら崖奪いやメテオを狙う。 着地場所にダッシュAを置くのが強力。 相手の連撃の合間にBを挟む。 バーストは空中前後A、上Bクリーンヒットが低めの%(60~80%程度)でも場所次第で可能。 崖上がりに横スマ置き。 100%超え時、下投げからの空中上A。 ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 下Aヒットさせられた後、相手が何かしらの技を出そうとするとジャンプで逃げたり上Bで切り返しが可能。(反撃をA攻撃系にすると当たらなかったり間に合わない事が多い) 相手が地上にいて技を出していないとき、出来る限り空中前Aを小ジャンプで出さない。 相手の空ぶりを待つのもあり。 自分から攻める場合は、大ジャンプか歩きながらガードして間合いを詰める。 崖から登る時には、転がるのだけは基本少なくしてジャンプか攻撃かその場上がりを間合い等を見てタイミングをずらしながら使う。 ダッシュAにはカウンターで勝てる。見えたら程度で置くのが吉。読みでやると横スマ微ホールドなどをされて痛い目を見ることもある。 反撃に横Bはかなり有効。ガード後に間に合う場合には積極的に投げと併用したい所。 相手のその場崖上がりに横スマを合わせるのはジャンプ上がりをされたときに空中後ろクリティカルをくらってしまうので危険 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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ここを編集 vs ゼルダ 意識すること ファントムが届かない位置にいること 上Bガードしたら横スマ入る NBと上Bばっかり ゼルダは足が遅い、 着地が弱い NB切り返し 注意すべき技 ジョーカーの場合
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動の情報収集時、宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、判定を無視して情報を得ることが出来る。 対象が隠蔽効果を所持している場合、「50%」の判定を行う。 この効果の対象となったキャラクターに対して、戦闘時で自陣の勝率に「+30%」。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:30) ステータス選択時に【筋】、【耐】、【敏】が選択された場合、発動可能。 自陣の選択されたステータスに「+30」。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100) クリンナップに宣言することで発動可能。 敵陣のメインに対して、下記の条件を満たした際の効果を適用する。 ・サーヴァントまたは神霊等の霊的存在:敵陣の勝率を「-50%」。 ・神性に該当するスキルを所有している:敵陣のスキルを一つ無効化。 ・アライメントが混沌または悪:自陣の勝率に「+50%」。(混沌/悪の場合は100%に変更) ・怪物属性を所有している:敵陣の宝具を一つ無効化。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも) タリスマン×2 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 投稿版 + 詳細 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ゼルダ 【レベル】:50 【アライメント】秩序:善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:50 【宝】:┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ´ ̄ ̄ ミ、_ /{_ ヽ ` /{ 7 / / ´ ̄ ㍉ ヽ fヽ / {(⌒// V ', ∨ \ ⌒/ / / ィz、 } -ミ /∨ ヽ\/ \/ / /ハ }} / ∨ / /, r } | /_\_/}/r`)__イハ ∨ /Y _ 彡 . 乂_ ' | 《んハ㍉乂/ / } リ } /)/) _ - ¨ /⌒,}| i | ヾソ `ーく/ / ./ ./ /// ̄ __ r ---.{/ | | | .ィzx./ // , - ァ { -, /.> ⌒マ、 \ | |ヽ{ _ , ゞ’ T ̄ ´ / ノ´ ィ /_彡 ´ '//, ', ヘ ヽ (__ソ .イ .| / { ヽ / } ヽヽ '//, } ハ ',ー==≦/ | .| / イ 八 .イノノ } } }//}ヽノ ∧ ', / .ハ | // .ゝ-__彡 ノ ノ -r-- 、 '//, ヽ ハ !ミく / ', { ./ ./ 二ニ==- ー< 乂_ソ// ', | | \\ ', V / / ./ ./ / /`二二≦彡 } .| | \} 、 .i V / ./ / // / | | i , | | Y| V | ./{ / ' / ' / | | i . / | | i } ! i | / }/ j/ / ' { | i ../ | | ., 从 | } } / / ∧ 、 / }リ ... ∧| /}/ } / / / . / ∧ \ / / ∧ }/ / // , / ∧. \ .′ /. , / ∧ / / / / { __.. -=ニ// ⌒Y__ 〉 / リ`Yfニニニニニ{ { }ニ} / / ノニ=- '''¨ ̄ 乂_ ノヽ! / // ⌒ミv ∨ / {{ У }}、 \ ∨ / .∧ У リ ヽ \ ∨ / / ー‐ \ \∨ / / \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇知恵の聖三角:EX (種別:魔術 タイミング:常時) ターン行動に置ける情報収集の際、成功率を『100%』にし対象の隠蔽効果を無効化する。 戦闘時、敵軍に情報収集を行ったことのあるキャラクターがいた場合。 自軍の勝率に『情報収集を行ったことのあるキャラクターの人数×30%』の補正を得る。 とある王家の末裔たる彼女の持つ魔術刻印。 魔術刻印でありながら所持者に知識と知恵を与える特性を持ち、 これを持つものは常に魔術刻印から膨大な知識を与えられる。 〇大乱闘式強化術:A (種別:魔術 タイミング:戦闘開始時) 戦闘時、魔力を『50』支払うことで自身の【筋】、【耐】、【敏】のステータスを自身の【魔】の数値と同じにする。 あらゆる戦闘場面を想定した実践型強化魔術。 自身の身体能力を万遍なく極限まで延ばすことで一切合切の隙をなくし、 どんな相手にも、どんな局面にも対応できるようになっている。 〇姫巫女の封印:A (種別:魔術 タイミング:勝率計算時) 戦闘時、魔力を『100』支払うことで発動させ、自身の【宝】の数値を『50』にする。 また敵軍のメインが『サーヴァントもしくは神霊などの霊的存在である』、『神性をもつ』、『怪物属性をもつ』、 『アライメントが混沌である』、『アライメントが悪である』のいずれかの属性を持つ場合、あてはまる数に応じて以下の効果を得る。 1つ:敵のメインのキャラクターの【宝】を含む全てのステータスに『-25』の補正を与える。 2つ:自軍の勝率に『+100%』の補正を得る。 3つ:敵軍のメインのキャラクターの全スキルを無効化する。 4つ:敵軍のメインのキャラクターの全宝具を無効化する。 5つ:このスキルを使用した時点で戦闘に勝利する。 無効化された場合ステータス補正を『-50』、勝率補正を『+200%』に変更する。 古来より伝わってきた先祖伝来の神代級封印魔術。 悪魔や怪物に対して強い効力を持ち、その力を大きく封じ込める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2014/11/05 Wed 22 30 22 更新日:2024/05/04 Sat 15 02 57NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3DS NS Nintendo Switch Wii U オメガフォース ゲーム コーエーテクモゲームス スカイウォードソード ゼルダの伝説 ゼルダ無双 ゼル伝 トワイライトプリンセス ニンテンドー3DS ハイラルオールスターズ ムジュラの仮面 任天堂 夢をみる島 夢幻の砂時計 大地の汽笛 戦う姫 時のオカリナ 無双シリーズ 神々のトライフォース2 風のタクト 「ゼルダ」の世界で一騎当千! 【概要】 『ゼルダ無双』(Hyrule Warriors)とは、任天堂の『ゼルダの伝説』とコーエーテクモゲームスの『無双シリーズ』がコラボレーションしたバトルアクションゲーム。 2014年8月14日に発売。対応機種はWii U。2016年1月21日にキャラクターやシステムなどが追加された3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。 DLCを全て収録したNintendo Switch版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が2018年3月22日発売。 【概要】 【ストーリー】 【世界観】 【モード】 【キャラクター】 【巨大魔獣】 【ステージ】 【ストーリー】 闇に飲み込まれるという悪夢を見たゼルダ姫はインパと共に緑の衣を着るに相応しい勇者を見つけ出そうとするが、突如、謎の大軍がハイラル王国に襲いかかってきた。 ハイラル軍はそれを迎え撃つが敵の勢いは止まらず、苦戦を強いられていた。ハイラル軍が苦戦していることを聞いた訓練生・リンクは訓練用の武器を手に戦場へと赴く。 リンクの活躍によりハイラル軍の勝利に終わったかのように思われたが、実は魔物と戦っている隙にハイラル城は陥落してしまい、さらにはゼルダ姫が行方不明になっていた。 リンクはゼルダ姫を探すため、インパから託された緑の衣をまとい、ゼルダ姫を探す旅に出ることになった。 【世界観】 本作オリジナルの世界に加え、『時のオカリナ』、『トワイライトプリンセス』、『スカイウォードソード』の世界が舞台となる。 本作に登場するキャラも主にこの3作からの登場となっている。 また、この3作を基にしたリンク、ゼルダ、ガノンドロフ(*1)の特典コスチュームが用意されている。 『ハイラルオールスターズ』は『風のタクト』の世界が舞台となるストーリーが追加され、同作のキャラもプレイアブルキャラとして登場する。 【モード】 レジェンドモード 本作オリジナルのストーリーに沿って進むモード。 大半のキャラと、対ボスのアイテムはこのモードを進めることで使用可能になる。 3DS版でもシナリオ本編は同じストーリーだが、ミッション内容が一部異なっている。 Switch版ではプロローグシナリオをクリアした時点で、ストーリーで登場するほぼ全てのキャラが解禁される。なんというネタバレ フリーモード クリア済みのシナリオを好きなキャラで遊べる。 シナリオはそのままなので、選んだキャラによってはカオスと化す。 アドベンチャーモード やり込みモード。一部のキャラと武器はこれを進めることで手に入る。 マップはFCソフトの『ゼルダの伝説』風になっている。 チャレンジモード 2014年9月1日のアップデートにより追加されたモード。 次々に発生するミッションに挑み、短時間クリアを目指す。 3DS版だけ存在しない。 マイフェアリー 『ハイラルオールスターズ』の追加要素。 アドベンチャーモードで捕まえたマイフェアリーを育てることができる。 育てたフェアリーをバトル中使うことでプレイヤーに有利な効果を発揮する。 Switch版でも3D化した上で続投。 【キャラクター】 リンク 通称:勇者 武器:片手剣[光]、ロッド[炎]、大妖精[水]、グローブ[雷]、マスターソード[光]、エポナ(DLC)[光]、スピナー(amiibo)[雷] 声優:梶裕貴 本作ではハイラル王国の訓練兵として登場。なお、歴代リンクの中でも「物語開始前から戦闘職に就いている」設定なのは地味に珍しい(一応漫画版トワプリが似たような設定だが)。 いつもの緑の衣(『トワイライトプリンセス』に近いが、明るめの色調)に加え、青いマフラーを巻いている。 DLC購入で『トワイライトプリンセス』のポストマンの格好にもなれる。この格好で剣を振るう様はかなりシュールである。 本編同様セリフはなく、妖精プロクシィが彼の代弁を担う。 主人公だけあって武器の種類は一番多く、闇属性は以外全て使える。(実は同名のあるキャラが闇属性を使う。詳しくは後述) インパ 通称:ハイラル王国親衛隊隊長 武器:太刀[水]、薙刀[炎] 声優:長尾明希 本作のインパは『スカイウォードソード』をベースに「和風」色を強めたデザインとなっている。 それもあってか、名称こそ違うものの追加カラーにはスカイウォードソード風のものがある。 シーカー族と称するシークを信用できずにいたが、シークの正体が明かされると…。 武器2つとも性能が微妙で、攻略的には不遇キャラ。 ゼルダ 通称:ハイラル王国王女 武器:細剣[光]、タクト[光]、コピーロッド(DLC)[闇] 声優:世戸さおり 魔物軍のハイラル城侵攻により姿をくらましており、使用可能になるのは中盤の「時のオカリナ編」クリア後。ついでに3DS版追加の「風のタクト編」では、テトラが登場する都合、冒頭とエンディング以外出番なし。 冒頭ではネグリジェ姿も拝める。追加カラーでロウラル王国王女の見た目になることも可能。 さらにDLC購入で『トワイライトプリンセス』に登場したイリアの姿にもなれる。 ラナ 通称:白の魔女 武器:魔導書[雷]、大樹[水]、召喚の扉[炎] 声優:寿美菜子 正義のダンサー1号。 本作オリジナルキャラ。三属性を操る魔法使いだが、活発な性格ゆえか結構ダイナミックな動きを魅せる。 シアとは何か繋がりがあるようだが…。まぁ、発売前に正体に気づいた方は多いだろうけど。 服装の関係でぱっと見シアに比べていろいろと小さく見えるが、実は同等の肢体の持ち主(DLCのとある衣装だとわかりやすい)。 白の魔女の癖に光属性を持たず、さらにタルミナマップでは何故かシアの闇武器を持ってNPC登場してくる。 シーク 通称:シーカー族戦士 武器:ハープ[雷] 声優:世戸さおり 本作のシークは女性寄りのデザインとなっており、眉間にしわを寄せるほど険しい表情をする『スマブラ』のシークと違って物腰柔らかな印象がある。 中盤ではシアに知恵のトライフォースを奪われる場面があるが、誰もそのことについて言及がない。 ダルニア 通称:ゴロン族の族長 武器:ハンマー[炎] 声優:高口公介 正義のダンサー2号。彼のダンスは激しい。 『時のオカリナ』からの参戦。最初は敵に操られており、インパとシークの前に立ちふさがる。 巨大なハンマーを振り回したり身体を丸めての突進体当たりをしたりと、見た目通り豪快な攻撃をする。 追加カラーでムジュラのダルマーニの見た目に。死んでるから[[幽霊]]っぽいけど。 ルト 通称:ゾーラ族の姫君 武器:魔法具[水] 声優:中上育実 『時のオカリナ』からの参戦。洗脳されたダルニアに捕らえられていたが、インパとシークの活躍により解放される。 魔法によって生み出した水を自在に操り戦うのが特徴。かなり独特な動きをするので、使いこなすには慣れが必要。 追加カラーでムジュラのダル・ブルーのボーカルであるルルの見た目になることができる。 レジェンドモードでは使用できないが、姫というポジションゆえかNPCとしての出番はそこそこある。 ミドナ 通称:黄昏の姫(トワイライトプリンセス) 武器:呪具[闇] 声優:河本明子 『トワイライトプリンセス』からの参戦。本作はシアによって姿を変えられてしまったという設定だが、シアを倒した後のシナリオでも元の姿に戻ってない。何故だ。 追加シナリオでは、この設定は無かったことにされた。まぁ当然である。 魔法によって生み出した影の狼をけしかけて敵に飛びかかったり、手に変化させた髪で敵をつかんで投げ飛ばしたりと、なかなか豪快な姫君である。 アゲハ 通称:虫さん王国のプリンセス(自称) 武器:日傘[光] 声優:巽悠衣子 『トワイライトプリンセス』からの参戦。このキャラの参戦を予想できた人はいったいどれほどいたのだろうか。青沼氏が驚くのも無理はない気がする。 一応一般人のはずだが、巨大化した虫たちの力を借りて戦うという凄まじい戦い方を繰り広げる。アゲハがスゴいのか、虫たちがスゴいのか…。 レジェンドモードでは使用できず、NPCとしての出番も少なめ。何でこの娘いるの?と思ってはいけない。 ちなみに攻撃属性は光扱いなのだが主力のカブトムシは雷属性である。 ファイ 通称:剣の精霊 武器:天剣[光] 声優:藤村歩 正義のダンサー3号。 『スカイウォードソード』からの参戦。後にマスターソードとなる「女神の剣」の精霊。 本作は使い手となるマスターがおらず、自ら戦いに赴く。 リンクがいなくてもいいんじゃないか?と思ってはいけない。 ザント 通称:影世界の僭王 武器:曲刀[闇] 声優:玉木雅士 悪のダンサー1号。 『トワイライトプリンセス』からの参戦。本作でも相変わらずのヒステリックな言動を取る。 ガノンドロフ編でピンチになった時のザントは正直言って情けないの一言に尽きる。残念王はどう足掻いても残念王だった。 ギラヒム 通称:魔族長にして儀式玄人 武器:魔剣[闇] 声優:勝杏里 悪のダンサー2号。 『スカイウォードソード』からの参戦。本作でもあの謎のダンスを披露する。 戦闘中でもよく腰を振ったり、戦闘直前には舌をべろべろしてパフォーマンスしたりしている。 ガノンドロフ編以降はガノンドロフの配下となっているが、やはり彼に近いものを感じるんだろうか。 封印さんを主と仰いでいるが、追加シナリオを見るとかなり薄情な臣下である。 アドベンチャーモードの敵を〇〇体倒せ系のステージに味方として出てきた場合、ほぼ確実に裏切る。 ガノンドロフ 通称:魔王 武器:大剣[闇]、トライデント(3DS)[雷] 声優:楠大典 黒幕にしてラスボス。物語開始時点では魂を4つに分けられ、それぞれ別の世界に封印されていた。 自身の復活のため、シアを利用して今回の事件を起こさせた。 本作では何と復活直後の彼らを操作するステージもある。トライフォースを奪うためにザントとギラヒムを配下にし、更なる戦力増強を図っていた。 そして最終的にはリンク・ゼルダ両方を一度倒して世界を支配することに成功した。 大剣は破壊力抜群の大技を複数持ち、アップデートでプレイヤー操作中のみ特殊攻撃最大ゲージが完全無敵など無体な強さになる。人呼んでガノンド呂布。 ◇以下はアップデートによりプレイアブルとなったキャラクター。 シア 通称:黒の魔女 武器:宝杖[闇] 声優:寿美菜子 本作オリジナルキャラ。今回の事件を引き起こした張本人。 リンクを我が物にしようとしている、いわゆるヤンデレである。それこそ彼女の部屋には歴代リンクの肖像画が大量に飾られているほど。 コスチュームがやたらエロく、またそれに見合った肢体を持つ。 最終的には力を求めるあまり闇にのまれてしまったが、3DS版以降の追加シナリオでラナと和解、救済された。 服装以外はラナとそっくりになる色違いもある。 ヴァルガ 通称:灼熱凶戦士 武器:戦槍[炎] 声優:川原慶久 本作オリジナルキャラだが、『時のオカリナ』のヴァルバジアが元ネタになっている。 伝説の龍の遺骸から作り上げた槍を持つ竜族の長。無双おなじみの槍使いということで超強い。炎を吐いたり、竜になったりできる。 一応魔物の一種ではあるが、敵に回すのが惜しいほどに高潔な武人で、無思慮に戦いを仕掛ける性質ではない。 シアの配下として登場するが、追加シナリオによると元々は人間の争いに興味はなかった模様。 彼自身は部下にリザルとダイナを従えている。 ウィズロ 通称:暗黒魔道士 武器:指輪[闇] 声優:宮澤正 ゼルダでおなじみの敵であるウィズローブをモチーフとした本作オリジナルキャラクター。 残忍でずる賢く、強力な魔法で相手を苦しめる。 元は数百年様々な人間の手に渡っては持ち主を不幸に陥れた特級呪物の指輪の化身。 シアの配下として登場するが、出自からして察せられる通り忠誠心の欠片も無い。 実際、追加シナリオでは自身を復活させたシアを2回も裏切ろうとしていた。 ◇以下はDLC購入によりプレイアブルとなったキャラクター。 真のミドナ 通称:黄昏の姫(トワイライトプリンセス) 武器:鏡[闇] 声優:河本明子 『トワイライトプリンセス』のラスボス戦後に登場した、ミドナの真の姿。 獣姿の時と違って落ち着いた雰囲気になっている。強攻撃では原作でポータルを使ってワープさせたものを呼び出して攻撃する。 加えて特殊攻撃がガノンドロフ大剣と同タイプのゲージ技…と高範囲・高威力技が多く、普通に強い。 3DS版『緑衣の少女編』ではこの姿でシナリオに関わる。 こどもリンク 通称:仮面の少年 武器:鬼神の仮面[闇] 声優:瀧本富士子、檜山修之(鬼神の仮面) かつて盗賊王ガノンドロフの野望を七年の時を渡って挫き、さらに月が落下して崩壊する3日前の世界「タルミナ」を仮面とお面の力を使って救った少年、つまり時の勇者その人である。 過去二作品で主人公を経験しただけあって剣の扱いは青年リンクにも劣らない。 所持しているのはコキリの剣だが、何故かマスターソードばりの大剣となっており、それを両手で豪快に振るい、トライフォースの紋様で攻撃したりと結構やりたい放題。 さらに魔力解放すると仮面を被ってあの鬼神リンクに変身でき、衝撃波をズバズバ飛ばす圧倒的な殲滅力を誇る。 特殊攻撃で必殺技ゲージを魔力に変えられるのでラッシュバトルでは本領を発揮できる。 なお、リンクの代わりに喋る妖精はナビィでもチャットでもなくプロクシィである。何故だ。 そのためかレジェンドモードでは未登場。ちなみに彼こそが上述した闇属性のリンク。 チンクル 通称:妖精の生まれ変わり(自称) 武器:風船[炎] 声優:宮田浩徳 アゲハに続く自称キャラ。35歳独身だが地図を売っているのでニートではない。 ふざけた戦闘スタイルだが殲滅力が半端なく高い。あと、宝箱を開けたときの顔はかなりイラッと来る。 名前が似ているリンクル主人公の追加シナリオで彼女とどう絡むか一部から期待されていたが、残念ながら出番は無しだった。 ◇以下は3DS版以降追加されたキャラクター。 リンクル 通称:勇者? 武器:ボウガン[炎]、ブーツ(DLC)[雷] 声優:小松未可子 元々Wii U版の没キャラだったが3DSになって登場した今作オリジナルキャラ。 二挺拳銃ならぬ二挺ボウガンで戦う。ボウガンは弾は無限なうえ爆弾矢も使える優れもの。 コッコ飼いをしていたがハイラル城の危機にいてもたってもいられなくなり村を飛び出した。 幼い頃から勇者ごっこが好きで、「お婆ちゃんが言ってたから」という理由で、自分を勇者の生まれ代わりと思い込んでいる。 しかし、その証拠だと思っている形見のコンパスは、実際に不思議な力があるだけでなくハイラル王家の家紋が刻み込まれた代物なので、 何か特別な出自だというのも満更嘘ではないのかもしれない。 でも凄まじい方向音痴。まっすぐハイラル城を目指していたのに着いたときにはガノン討伐後だった。 緑衣の少女編はメインストーリーのサイドを描いたものとなっている。 ほとんどの味方キャラと関わりがあるが一番関係が気になったであろうリンクとはエンディングまで会うことはなく、またラナ・アゲハとも会うことは無かった。 スタルキッド 通称:悪戯小鬼 武器:オカリナ[闇] 声優:松本さち 『ムジュラの仮面』より参戦。 武器はオカリナ名義だが実際は仮面による闇の力とチャットとトレイルで戦う。 かなり高性能なキャラクターで特にお面ビームがすごい。 レジェンドモードでは序盤でリンクルと絡むくらいで出番は少ない。 トゥーンリンク 通称:風の勇者 武器:片手剣[光]、サンドロッド(DLC)[炎] 声優:松本さち デヤァでお馴染み風の勇者。『風のタクト』より参戦。 リンク同様セリフはなく、妹のアリルが代弁。戦闘では飛んだり跳ねたりして使っていて非常に楽しい。 しかし、せっかく風のタクト編が追加されたのにレジェンドモードでは出番なしだったりする。 リンクが二人いると混乱するため、公式の配慮だと思われるが… テトラ 通称:海賊団リーダー 武器:カトラス[水] 声優:橘ひかり 『風のタクト』より参戦。銃とカトラスで戦う勝気な少女。 レジェンドモードではファントムガノンが起こした異変によりハイラルにやってきてしまう。そこで調査に訪れたリンクと共闘するが、ジークロックに拉致されてしまった。 いきなりさらわれたりと結構苦労しているが、この世界の異変に積極的に立ち向かう男前系ヒロイン。 まあ、無双タクト編の真のヒロインはシアだし 因みにゼルダ姫はハイラル城でお留守番のため、顔を合わすことはない。 ハイラル王 通称:いにしえの国の王 武器:帆[水] 声優:丸山詠二 『風のタクト』より参戦。帆をぶん回して攻撃する一方で赤獅子の王にも変身する。 なんでも異変解決のため神より遣わされたらしい。 声を担当した丸山氏は、3DS版発売前の2015年9月24日に亡くなっており、本作が最後の出演作となった。 ◇以下は3DS版DLCにより追加されたキャラクター。 メドリ 通称:大地の賢者 武器:ハープ[光] 声優:たかはし智秋 『風のタクト』より参戦。リト族の少女で大地の賢者。 武器はハープ名義だがシークのそれとは技も属性も異なる。 リト族ならではの飛行能力や、風を起こしての竜巻を駆使して戦う。タイマンでの空中コンボ性能がかなり優秀。 マリン 通称:夢みる少女 武器:ベル[水] 声優:青木瑠璃子 『夢をみる島』より参戦。2Dゼルダ作品から初めての参戦者。 なお、マリンはのちの『時のオカリナ』のマロンの元になったキャラだが、デザインはほぼマロンとは別物。 どっちかというと大人マロン(クリミア)の方に近いデザインになっている。 海の向こうに思いを馳せる、コホリント島に住む少女。 通常攻撃が中距離攻撃であり、特殊攻撃の水弾の威力が必殺技並みに強い。うみゆりのベルをぶん回しての水しぶきや、かぜのさかなの召喚で戦う。 目覚めさせていいのかよというツッコミは禁止。 台詞に原作のネタをもじったものが多く、ボスを倒すと「いわんこっちゃない……」と発言する。 トゥーンゼルダ 通称:強気なお姫さま 武器:守り人の剣[光] 声優:橘ひかり 『大地の汽笛』より参戦。原作にて幽体となった姿での参戦。よって、聖域の守護者「ファントム」に宿っている。 ゴツイ鎧が可愛らしい声を出しながら無双する様は中々シュール。しかも強い。その関係でキャラクター鑑賞で鎧姿しか拝めないという現象も起こっている。 ラヴィオ 通称:旅の商人 武器:ハンマー[闇] 声優:斎賀みつき 『神々のトライフォース2』より参戦。 ウサギの頭巾を被った怪しい旅の商人。 ナイスハンマーを主体に、爆弾、アイスロッドや光の矢といった多様な武器を駆使して戦う。 当然だがダルニアのハンマーとは技も属性も異なる。 ユガ 通称:ロウラルの司祭 武器:額ぶち[雷] 声優:荻野晴朗 『神々のトライフォース2』より参戦。 芸術家を自称するロウラルの悪の司祭。 額ぶちと杖を使い、雷撃や火柱といった魔法を繰り出す。 必殺技では魔獣ガノンのトライデントを召喚する。 ◇その他の登場キャラクター。 プロクシィ 声優:洲崎綾 本作のリンクの相棒。 「Hey!Listen!」でお馴染み、シリーズ恒例の妖精。 リンクや子供リンクの代わりに台詞を話す。声が可愛らしく、若干テンション高め。 勇者の助けとなる存在で、大妖精を除く妖精たちの中で最も強い力を持っている…と言われてはいるが、劇中でそれらしい力を発揮する場面は殆ど無い。 大妖精 声優:清水みか 毎度おなじみでかくてケb……美人な妖精。 レジェンドモードにおいて神殿で祈りを捧げる事で味方に協力してくれるNPCだが、 最初のステージからして自軍の爆弾を魔力で巨大な爆弾に変え、敵軍を一網打尽にする、といったやたら豪快かつ強力な助っ人のため、味方からは非常に頼りにされ、敵からは恐れられている。 そしてDLCでリンクの武器として参戦。名目こそ武器だが、実際はリンクがビンに入り、代わりに彼女を操作する特殊操作キャラクター。 その巨大さ故に、ガノンプレイ、コッコプレイでは魔獣に紛れて敵ボスとして登場する。 【巨大魔獣】 轟炎凶角竜 キングドドンゴ 『時のオカリナ』より参戦。最初に戦う巨大魔獣であり、緑衣の少女編のラスボス。 黄色い強靭な皮膚と巨大な双角、なによりその巨体と火炎で戦場を荒らしまくる。 (時のオカリナ版のグラフィックの個体も存在するが、戦闘能力に差はない) 動きこそ鈍重だが、巨体を踏み鳴らす地響き攻撃や口から吐き出す巨大な火炎球で砦を瞬く間に制圧してしまう。 加えて、NPCやプレイヤーの攻撃をものともしない頑丈さを誇り、並の兵士では手に負えない。 吸い込みの最中にあるアイテムを投げ込むとチャンスが訪れる。 追加エピソードによるともともとはヴァルガの眷族らしく、彼らを接収した黒の魔女軍が繰り出してくる。 なお、普通のドドンゴは出てこない。 魔眼鎧殻種 ゴーマ 『初代ゼルダの伝説』をはじめ、ゼルダシリーズお馴染みの巨大生物。 今作は巨大な鎌と盾のような爪を生やし、甲殻類のようなビジュアルで登場。 ついに目からビームを発射する能力を会得。 さらには鎌を振り回したり酸液を飛ばしたり広範囲を吹き飛ばす電撃をかましたりとダイナミックな攻撃手段を持ち、敵も味方もおかまいなしに吹き飛ばし、戦場の制圧にかかる。 身体は硬く、しかも盾で攻撃を防いでくるので普通の攻撃がまるで通用しない。 ……しかし、弱点をどうやって突けばいいのかはゼルダ未経験者でも察せる展開になっている。 (なお、ゼルダ無双は謎解きがメインではないため、どうしても分からない場合でも、時間経過でラナが攻略法を教えてくれる) 猛毒邪蝕樹 テスチタート 『初代ゼルダの伝説』より参戦。このモンスターの登場を予測できたファンは少ないだろう。 パックンフラワーのような四つの頭を持つ植物の魔獣。カラーリングこそ初代に準拠しているが、見た目は『4つの剣』のデグチタートに近い。 種をマシンガンのように放ったり、毒霧を巻いたり、大暴れしたりと手に負えない凶暴さで戦士たちを迎え撃つ。 しかも、種を吐き出し新たなテスチタートの触手を生み出す能力まで持っている。 身体が異常に硬く、並の攻撃は通用しないが、大きな花弁のような本体の中に隠れたコアが弱点。 また、一部攻撃の前後に頭が柔らかくなる隙があるので、その間にある飛び道具で4つの頭を潰してしまえばコアが露出し攻撃のチャンスができる。 とはいえ「巨大魔獣の中でもウィークポイントゲージを妙に出させづらい」と体感しやすく、魔力開放での対策を用意してないとクソゲーと化しやすいボス。 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 『トワイライトプリンセス』より参戦。 天空の彼方に生息している翼竜で、全身を鎧のような甲殻で包んでいる。 初登場となる影の宮殿の戦いでは、ザントの手先として登場。こちらの攻撃が届かない高さからの襲撃で本拠地を苦しめる。 ミドナの魔力をもってしても地上に撃ち落とすことはかなわなかったが、大妖精の 反則技 にて地上近くに下ろされることに。 上空高い場所から竜巻や火炎ブレス}で攻めてくる上、鋼のごとき甲殻に刃は通らない。しかし、その尻尾を捕えて引きずりおろせば、攻撃の隙ができる。 滞空している敵は厄介というのはよくあることだが、ナルドブレアについては「巨大魔獣の中では比較的ウィークポイントゲージを出してくれる」と言う意味では戦いやすい相手だったりする。 最終戦ではガノンドロフがいきなりナルドブレアを2体も放ってくる暴挙に出る。 封印されしもの 『スカイウォードソード』より参戦。 かつて大地を破滅へと追いやった魔族の統率者。漆黒の鱗に覆われ、足と巨大な口のみが際立つ異形の姿の怪物。 ギラヒムの主であり、ギラヒムは終始、封印されしものの復活に奔走している。 レジェンドモードの封印の地で復活を果たし、その圧倒的な力でリンクたちと対峙。 飛行能力まで有しており、上空から砦を一撃で破壊するチャージブレスを放ってくる。 「こんなのどうやって倒せばいいんだ」と言いたくなる迫力だが、レジェンドモードでは幸いある英雄が開発した対空兵器が砦内に遺されているので、それを有効活用すれば迎撃可能。 足の爪(?)のような部分を破壊すれば転倒し、隙を晒す。 体力が減ると足踏みだけでも強力な電撃が発生して足を削りにくくなるが、距離を取れば至近距離に当たらない広範囲攻撃をしてくる。 後半戦をどうあしらえるかが勝負。 アドベンチャーモードの一部やリンクル編ではコイツの小さいレプリカが複数登場する。 ドロップする素材も同じでお得感があるが、ギラギラな歯並びも破壊力もオリジナル並なので甘く見ないこと。 リンクルはこれを「かわいい!」と表現。やはり彼女は大物である。 魔獣ガノン ゼルダの伝説のラスボスといえばガノンだろう、という多くのプレイヤーの予想通り、本編や各アドベンチャーマップのラスボスとして君臨するガノンの魔獣形態。 掌からは火炎球、腕の腕章から電撃、タネマシンガンに火炎ブレスなど すさまじい攻撃の数々でリンク達に襲い掛かってくる。 が、それらの攻撃は以前どこかで見たような……? 対処法を知っていれば、迎撃できる。 戦いの途中にゼルダ(またはルト)が光の矢を授けてくれる伝統も相変わらず。 ただ、アドベンチャーモードでは別に光の矢でなくても倒せる。 ラスボスであるためアドベンチャーモードでも戦う機会は少ないが、その割に素材がやたら要求される。主にリンクとゼルダ。 ◇以下は3DS版以降追加された巨大魔獣 大怪鳥 ジークロック 『風のタクト』より参戦。 人を襲い攫って行く巨大な鳥で、顔には仮面を装備している。 風のタクトではガノンドロフの手先だったが、ゼルダ無双ではそういった設定はないらしい。野生でも仮面を被った生物なのだろうか 初登場する魔獣島では、魔獣島のモンスターとの戦いの際に第三勢力として出現。 味方陣営が魔獣島に乗り込もうとするたび、此奴がちょくちょく本拠地近くに舞い降りてくるので、それを撃退に戻らなければならないという厄介な戦いを強いられる。 その後、風のタクト本編と同じくテトラを攫って行ってしまい、塒にしているゲルド砂漠での決戦となる。 衝撃波のような吹き飛ばしや地面を割るほどのついばみなど、その巨体に似合った攻撃で味方陣営を追い詰める。 また、例にもれずこちらの刃は通用しないが、仮面の下の顔が弱点。仮面ごとどうにかして叩き潰せばこちらの攻撃が通じるようになる。 魔力開放のウィークポイントダウン技やフェアリースキルの崩しの極意を使えば別に仮面を割らなくても倒せる ファントムガノン 『風のタクト』より参戦。 風のタクトではガノンドロフと同じ体軸の中ボスモンスターだったが、今回はあろうことか超巨大化し、新たなラスボスとして登場。 ガノンドロフの脅威が去った後、ラナからトライフォースを強奪し、二度目の世界の異変を巻き起こしていた元凶。 シアの魔力を奪って完全な存在になろうと目論んでおり、世界の異変を前に一致団結したリンク・テトラ・ラナ・ハイラル王が立ち向かうことになる。 分裂攻撃、ワープ回転切りなど、その巨体に似合わぬトリッキーな攻撃を繰り出してくる。 だが、ファントムガノンが繰り出す光弾はタイミングよく弱攻撃で跳ね返すことが可能。ゼルダの伝統、光弾ラリーを制せばこちらの攻撃のチャンスが巡ってくる。 体力が減ってくると戦い方が変化し、ガード崩しすら通さない常時ガード状態になる。 このボスに関しては攻略法が完全にノーヒントのため、ゼルダの伝説に慣れていないプレイヤーは苦労を強いられる。 しかも移植版で追加された真ラスボス、兼、風のタクト編の黒幕故か、公式サイトに唯一掲載されていない。 【ステージ】 ハイラル平原 ハイラル城の周囲に広がる平原。自然豊かな草原であったが、魔物の侵攻で激しい戦いの舞台となり、武器の残骸やらが散らかっている。 オルディン火山 活火山内部の洞窟。あちこちに溶岩が噴出しているが、本編と違って溶岩に落ちることはないのでご安心を。 何やら溶岩から大ボス出現イベントが起こりそうな雰囲気を漂わせている意味深な「溶岩に突き出した桟橋」があるが、本編では特に何もない。 フィローネの森 背の高い巨木が生い茂る森林地帯。森の中心には「デクの樹サマ」があるが、本作では喋ることはない。 ラネール渓谷 切り立った断崖の上に広がる荒地。遺跡には転生の扉があり、そこから多数の魔物が出現している。 デスマウンテン 『時のオカリナ』の世界にある岩山。山の中腹には空洞があり、ゴロン族はそこで生活している。 ハイリア湖畔 『時のオカリナ』の世界にある美しい湖。深い水の底に水の神殿の入口がある。 黄昏の大地 『トワイライトプリンセス』の世界にある大地。 あちこちに「影の領域」が出現しており、「影の領域」内ではマップも覆い隠される。南には「カカリコ村」がある。 影の宮殿 『トワイライトプリンセス』の世界に存在する影の世界の王族が住まう宮殿。光の世界と影の世界はお互いの干渉はできないはずだったが…。 スカイロフト 『スカイウォードソード』の世界にある島。大空に浮かぶ島にリンクたちがどうやって来れたのかは謎。 封印の地 『スカイウォードソード』の世界にある聖地。原作終盤では大量のボコブリンを斬りながら谷を降りていくまさに『無双シリーズ』っぽい展開が繰り広げられていた。 聖剣の神殿 廃墟と化した城塞都市にある神殿。神殿の奥にはマスターソードがある。 精神の宮殿 シアの精神世界が建物という形を取って異空間に現実化した宮殿。シアの歪んだ狂気を表しているかのように構造が歪んでいたり、得体のしれない空間につながる穴が開いている。 ゲルド砂漠 「ゲルド族」の暮らす集落や「処刑場」などが見受けられる大砂漠。最終章ではあまりの熱気に体力が減ってしまうので注意。 ガノン城 ガノンドロフによって占拠されてしまったハイラル城。マップ自体は夕方のハイラル平原そのまま。 魔獣島 『風のタクト』の世界にある島。「魔獣島」という名前だが、ところどころタウラ島や竜の島も混ざったような地形になっている。 風と大地の神殿 『風のタクト』の世界にある神殿。原作における風の神殿と大地の神殿が合体している。 BGMはかの人気曲「モルド・ゲイラ戦」。 今度のリンクは追記・修正ごとふっとばす! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 31 54) 次回作があったら、是非ともサリアとナボールを!! 敵役にはツインローバとアグニムを!! -- 名無しさん (2017-12-05 23 40 47) シークが正体を明かした時のインパはネタにされがちな気がするが、ある程度は気が付いてたからこそ「よくぞご無事で!」と言えたのだと思ってる。前のステージでは疑ってたって?それはまあ・・・もしかしたら、ゼルダから知恵のトライフォースを奪った悪人の可能性もあるし・・・ -- 名無しさん (2018-02-03 18 24 40) ↑switch版で見直したら正体明かした時に驚いたような表情してた・・・ -- 名無しさん (2019-01-05 18 37 35) ファントムガノンは第1形態(光弾リレー)も倒し方分かりませんでした・・・ -- (2019-06-21 13 21 46) 木の実、ぼうし、4剣などの要素がこれっぽっちも含まれていないのは、カプコンが制作に携わった作品であるためコーエーテクモのゲームには出られない・・・というのは邪推しすぎだろうか。次回作があればグフー人間態に出てほしいけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-08-21 10 57 13) ↑追記:フェアリーフードとしてふしぎの木の実各種が登場していたの忘れてた・・・。カプコン関連の問題は特になさそうだね -- 名無しさん (2020-09-06 22 19 43) BoWが舞台の新編が発売決定!4英雄とリンク、ゼルダ位しか戦えそうなのいないけどラナ、シアも出るかな? -- 名無しさん (2020-09-09 00 03 25) ↑2デマ情報になりそうだから↑3のコメントは削除が妥当 -- 名無しさん (2020-09-09 00 05 43) ガーディアンやライネルをプレイアブルにしてきそう、あとはドレファンとか、シド……はショタすぎるか -- 名無しさん (2020-09-09 00 56 12) 普通に過去編をやるとバッドエンドにしかならないし、やっぱりif的な感じになるんだろうか -- 名無しさん (2020-09-10 08 34 35) 一時的でいいからガーディアンと共闘するステージは欲しい -- 名無しさん (2020-09-10 08 52 48) インパ、ロベリー、チェッキー、あとはイーガ団も出れるのか。アゲハやマリンをプレイアブルにしたシリーズたから、原作の戦闘能力がないor不明なキャラでもワンチャンあるからな -- 名無しさん (2020-09-10 09 08 20) プレイアブルでないキャラなら本編で言及されてるカッシーワの師匠や予言した占い師、本編で出てきたリンクの小さい頃を知ってるゾーラのモブさんたちも出せるね。 -- 名無しさん (2020-09-10 09 24 16) 災厄時代のゼルダ無双が出るけど、史実通りならバッドエンド一直線なんだよなぁ。ツンデレゼルダとかヒロイン力高いミファーが見れるのは嬉しいけど。1週目史実通り、2週目で文字通りリンクが無双して歴史を変える、みたいな展開が欲しい。 -- 名無しさん (2020-09-10 13 41 25) 史実ルートと別にIF勝利ルート作るならBotWを観測していたラナ&シアが介入してオールスターで押し切る形がいいなぁ。過去作のキャラが出るのはやっぱり楽しいし、「BotWじゃなくてゼルダ無双だから勝てた」って方が説得力ある -- 名無しさん (2020-09-10 13 52 29) この作品でエポナを武器に出来たしマスターバイク零式も武器に出来そう マリオカート8DXのようにパラセール出したり反重力モードで原作で走れなかったところも走れるよう改造されるとか -- 名無しさん (2021-03-11 23 07 08) 味方キャラばっかとガノンしか使ってなかったけど、やべえ…ザント楽しい -- 名無しさん (2021-12-17 19 05 35) 名前 コメント
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発売日 2004年3月18日 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 概要 『ゼルダコレクション』は、2004年に任天堂から発表されたニンテンドーゲームキューブ(GC)用ゲームソフト。過去に発売されたゼルダの伝説シリーズのタイトルをゲームキューブに移植し、1本に収録したもの。非売品。(wikipediaより引用) Wikipediaの記事をみる ゼルダコレクションに関わる考察 +一覧(最新100件) 考察がまだありません。 主な考察